十五年后风再起,改头换面扬新威
《APPLE SEED》是士郎正宗正进入商业志创作的第一部长篇作品,亦可算作初道作品,其出版速度较慢,1985年出版了第一册单行本,到了1989年一共有四册问世,进入90年代又有同名的画集、外传单行本曾问世过。从这部作品的剧情上推论,其内容依然有着下文。《APPLE SEED》作品名的直译是“苹果的种子”,国内流传比较广的该作中文称谓是《苹果核战记》。其中关于“SEED”一词令人联想到神话题材中的“原点回归、欲望果实”等隐晦的意思(原来的意思“种子”亦有“果实”的意思)。而故事相对的则是讲着有关“开拓者”的内容。 《APPLE SEED》的主要内容是建立在空想的未来世界中,人类为了理想的生活与身边的敌人战斗与建设家园的故事。作品着力描绘了一个人与机器人共存的世界,作品用纷繁复杂的画面和琐碎的对话框表现 一种紧张繁忙的感觉,机器人的设定尤为出色。 漫画的出色表现让其在1988年推出了第一部剧场版,同样在UFO的这个套装里也有收录这个版本。虽然只是一部早期作品,但实际上这部剧场版的内容更接近原著漫画。历时15年,全新制作的《APPLE SEED》又一次登陆银幕,这次全部改由电脑3DCG制作,年轻的制作人曾利文彦曾经夸下海口,“籍由此片喷薄而出的强劲冲击力,将会改变动画电影的未来!”。在剧场版大片多如牛毛的2004年,能说出这样的豪言壮语,曾利文彦当然也不是省油的灯,任职于TBS电视台CG技术部的他,曾经参与好莱坞巨片《泰坦尼克》的CG制作,两年前又凭借着首度执导的《乒乓》一片蛮声日本电影界。由这样的人物担任制片人,《苹果核战记》的CG想要不好看都难,和之前很多剧场版采用2D人物+3D背景不同的是,《苹果核战记》采用的是全3D的制作,不过人物在进行3D建模以后,表面采用了2D的卡通渲染,所以看上去是2D的人物,但是实际上,骨子里头是3D的(图000)。这样的技术最大的一个好处就是解放了镜头,由于所有的东西都是3D的,因此只要设计好动作,镜头可以从任何一个角度截取下去,而不象以前的2D人物,不同的镜头必须从不同的角度去描绘人物,同时还可能存在不同的美术笔下相同人物的细微差距,因此以前做起来很困难的镜头在这样的条件变得相当的简单,大家观看的时候可以特别留心镜头的变化。
金砖银瓦琉璃窗,人靠衣裳碟靠装
先来看一下包装,外盒采用的是日2独立花絮碟的包装:
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台3的明信片,拉页和全中文28P的手册。
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碟的存放使用拉页式的托盘。
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盒中四片玲珑心,片片精彩又封顶
碟片的超豪华配置(2D9+2D5):1区DTS版+2区豪华限量版+2区2D老版+2区独立发行花絮碟+港3限量版+台3限量版+OST
碟一 D9 视频:日2视频 音轨:日语5.1/日语DTS 5.1/日语导评2.0/粤语2.0 字幕:港3和台3的正片字幕,港3和台3的导评字幕, 英文的正片和导评字幕。 ost:有28首pcm声音
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碟二 D9 1区+日2+港3+台3的综合花絮碟。
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碟三 D5 1988年的2D老版,故事情节上和新版还是不小的出入的,大家不妨比较一下。 有趣的是,在花絮中有一段真人演绎的《APPLE SEED》MTV。
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碟四 D5 2区单独发行的新版花絮(粉丝译制优质字幕)+原版赠书的扫描版(JPG数据包,共234张,包括原画设定和故事板草稿)
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粉丝译制优质字幕选段,让大家参考一下听译的质量:
00:05:45,180 --> 00:05:47,580 2003年12月某日 00:05:47,890 --> 00:05:49,140 东京都某所内 00:05:49,390 --> 00:05:53,670 我们拜访了制作曾利文彦和荒牧伸志监督 00:05:55,940 --> 00:06:05,040 制作 曾利文彦 大阪府出身 电影监督 VFX super visor 美国电影《泰坦尼克》中参与CG制作 02年电影《PingPong》中担任监督出道 00:06:05,510 --> 00:06:16,060 监督 荒牧伸志 福冈县出身 主业动画企划 机械设定 参与98年《饿沙罗鬼》03年《铁臂阿童木》 及其他TV动画制作 00:06:16,440 --> 00:06:24,130 《APPLESEED》的3D化 最初是抱着怎样的印象呢 00:06:24,490 --> 00:06:28,370 《APPLESEED》的世界本来就很适合3D化 00:06:28,450 --> 00:06:30,260 一开始就有这样的印象 00:06:30,520 --> 00:06:37,050 与女主角相对的主角 最后出场的布里亚雷奥斯 00:06:38,050 --> 00:06:41,700 他的形状也非常适合3D 00:06:42,210 --> 00:06:45,000 角色们都适合CG化 00:06:45,400 --> 00:06:52,010 这个原作本身就和3DCG很相称 00:06:52,290 --> 00:06:53,780 这就是最初的印象 00:06:54,280 --> 00:07:02,190 3D化时的主题是什么 00:07:02,630 --> 00:07:11,570 一个就是 对用全3D来制作电影的挑战 00:07:11,740 --> 00:07:13,880 这个是最重要的 00:07:14,170 --> 00:07:16,560 特别是角色部分 00:07:18,630 --> 00:07:23,290 怎么说呢 让人一看就能接受 00:07:23,600 --> 00:07:26,790 能否做到这种效果 作出这种角色 00:07:27,320 --> 00:07:30,680 是这次最大的主题 00:07:30,890 --> 00:07:37,430 还有一个就是除此以外 00:07:37,740 --> 00:07:45,830 士郎正宗先生的原作世界是否能在全3D中再现 00:07:39,050 --> 00:07:50,290 (以原作为基础设计的美术设定) 00:07:46,130 --> 00:07:47,230 这也是一个挑战 |